Игры с открытым миром – песочницы (кстати, так они, как правило, и называются), в которых все желающие могут лепить замки любых типов и размеров. Часто разработчики уделяют этому аспекту много внимания, поскольку геймеры в большинстве своем любят нелинейность и ненавидят виртуальные смирительные рубашки, что надевают на них зачастую создатели.
Следует поговорить о том, какие проекты больше всего заслуживают доброжелательных комментариев и, в общем, достойны внимания, ведь общеизвестный факт: в груде золы тяжело найти кусок жареной баранины, упавший с шампура.
Игры с открытым миром на ПК пришли раньше, чем на консоли. Эпоха активного (вовсе никому не известные поделки из соленого теста сотворены были порядка 30 с лишним лет тому назад) зарождения таких «детских вместилищ» началась во второй половине 90-х годов. Растолковать это достаточно просто: мощности приставок тогда не хватало, чтобы полноценно преподнести игрокам свободу действий, которая опьяняет и окрыляет.
Стоит вспомнить хотя бы Silent Hill 1999 года выпуска. Он был сделан эксклюзивно для PlayStation. Игра была великолепно принята критиками, как маленькая девочка спасателями Малибу, отданная в объятия махрового одеяла после откачивания. Одобрение и признание получилось в связи с тем, что SH располагала различными интересными возможностями, например, сражениями с монстрами на улицах запустевшего городка, сбором полезных предметов, их комбинированием, решением загадок.
Дополнительно в миксер разработчики вылили литр превосходного мистического, даже скорее психологического, сюжета. Мир был бы открытым, если бы не ограниченные возможности консолей. Искусственно был внедрен туман, чтобы дальность прорисовки была не ахти и консоли выживали. Позднее это стало своеобразным символом серии, но речь не о том.
Полноценной игры песочницы с открытым миром на PC не получилось, поскольку улочки были огорожены заборами, а в конце всех сторон шоссе были пропасти. Дальнейшие части тоже не могли похвастаться вседозволенностью. Впрочем, они берут совсем не этим.
Почти незамеченной тогда осталась значимая сегодня игра The Elder Scrolls: Arena (1994 г.). Она заточена наждачкой создательских ручонок для DOC. Волшебная сказка пришлась по вкусу разве что любителям RPG, да и то не всем. Главное – тут была условная вседозволенность, которая тогда высоко ценилась. РПГ игры с открытым миром начали стартовать с этой вещицы. Гораздо более прорывной получилась The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996 г.), что и по сей день считается громаднейшей по размеру сухопутных территорий игрой.
Избороздить все земли здесь – задача непосильно тяжелая (в плане выживания), а также крайне длительная в исполнении. Однако занимательных вещей здесь оказалось побольше. К сожалению, игра тоже посредственно была воспринята критиками из-за обилия багов и дикой сложности. В дальнейшем успех студии принес феноменальный Morrowind с его восхитительной графикой, гибкой системой диалогов, неповторимой фентезийной музыкой, отвратительными зомби и прочими тварями, а также сонмом разносторонних заданий.
Еще одним хитом в совершенно других тонах стала первая часть шедевральной в дальнейшем серии Grand Theft Auto, появившаяся в 1997-ом. Проект со своими кочующими фирменными убийствами направо-налево, многослойными сюжетными квестами и просторными улицами стали катализатором творчества других творцов индустрии.
На данный момент даже игры про космос с открытым миром вовсе не являются пределом мечтаний. Примеров немало: Space Rangers, Elite Dangerous, Space Engine и прочие. Хороши и высоко значимы онлайн игры с открытым миром, ТОП которых составлять некорректно: GTA Online, EVE Online, Minecraft, WoW TES Online…
Если совокупить их все, то суммарно мировые проекты способны позволить игроку управлять всем тем, чего он может достичь и сделать в реальной жизни, да и то больше. Поливать цветы, переезжать машиной кокоток, писать, чинить пылесосы, продавать несвежий сыр – это лишь часть миссий, что способны предложить безумные и одновременно гениальные игры.