Семь лет назад корейская студия Zepetto выпустила динамичный мультиплеерный шутер Point Blank. Игра понравилась огромному количеству геймеров. И столько тем, что была бесплатной, сколько своей схожестью и с Counter-Strike, и с третьим Quake. В общем, разработчикам каким-то чудом удалось объединить, казалось бы, несовместимые вещи. А несколько лет спустя игроделы из Zepetto решили пойти еще дальше и анонсировали Battle Carnival. Так что же это за проект?
Battle Carnival– это сочный и яркий многопользовательский шутер от первого лица с динамичной «боевкой» и большой долей юмора. Он одновременно похож и на Overwatch, и на Point Blank.
В целом складывается впечатление, что корейцы из Zepetto просто следят за происходящим в мире киберспорта и всячески хотят оставаться в тренде. Иначе, чем еще объяснить их уход от суровой «милишной» тематики, которой был пропитан их предыдущий проект, и появление в новом детище смешных забавных героев и даже няшных девочек-блоггеров? Но пока разработчикам полностью удается не отставать от мировых тенденций.
В конце сентября создатели устроили небольшое альфа-тестирование своего творения, которое продлилось всего несколько дней, до второго октября. Теперь корейские спецы устранят найденные баги, немного подправят баланс и перейдут к бета-тестированию. Финальный релиз шутера, распространяться который будет условно бесплатно, намечен на начало 2017 года. И, конечно же, следует упомянуть о том, что игра выйдет и на территории России. У нас за ее локализацию и издание отвечает компанияGameNet, адаптировавшая и скандально запускавшая для отечественного рынка отличную ММО Black Desert.
И, само собой, обзор Battle Carnival будет неполным, если не снабдить его упоминанием некоторых «фич» проекта, о которых известно уже сейчас:
Нет сомнения, что Battle Carnival найдет своего пользователя. Игра яркая и симпатичная, бои проходят быстро, несмотря на большое количество героев и их фишек баланс просто отличный. А удастся ли проекту переплюнуть по популярности тот же Overwatch, узнаем уже в следующем году, после официального релиза.