За время своего существования компанией Plarium был создан не один настоящий хит. Причем международная студия, филиалы которой разбросаны по всему миру, включая Израиль, Соединенные Штаты и Россию, не ограничивается определенной платформой или работой в каком-либо одном жанре. Ее сотрудники одинаково хорошо создают и многопользовательские стратегии (как в фэнтезийных или исторических, так и в футуристичных сеттингах), так и MMORPG.
И, как правило, работают игры студии не только непосредственно из браузера, но и через соцсети, а нередко они доступны и в качестве приложений для мобильных устройств. Не стал исключением и набирающий обороты проект Vikings: War of Clans, играть в который можно и с компьютера или ноутбука, и со смартфона или планшета. И очень быстро эта игра обзавелась многомиллионной аудиторией.
На Facebook творение разработчиков из Plarium не покидает топ самых популярных игровых приложений уже несколько месяцев. О нем упоминал в своем интервью французский депутат. А на страницах одного из номеров журнала Forbes профессор журналистики Пауль Гледер и вовсе размышлял о том, что такие игры, как Викинги: Война кланов, стали неплохим бизнес-пособием, учащим геймеров планированию, коммуникации и даже прививают задатки настоящего лидера. Так чего же такого особенного в этой ММО?
Vikings: War of Clans – это многопользовательская стратегия, выполненная в сеттинге раннего средневековья. Игра переносит пользователя в одно из королевств, населенных воинственными скандинавскими племенами. И для победы геймеру необходимо стать настоящим лидером своего города, обзавестись внушительной ресурсной базой и боеспособной армией, научиться кооперироваться с другими жителями королевства, и, конечно же, воевать! Причем противников можно буквально стирать с лица земли, то есть карты, разбивая их армии и штурмуя поселения.
Изначально ребята из Plarium запустили свое детище для мобильных устройств. Стратегия появилась в App Store и Google Play практически одновременно, десятого августа 2015 года. Полгода спустя она была добавлена на Amazon. Со временем доступ к проекту, который распространяется условно бесплатно, был открыт и для завсегдатаев соцсетей, и просто для обладателей ПК. И существенной разницы, запущена игра на смартфоне или ноутбуке прямо в браузере, не было.
Примечательно, что изначально Викинги: Война кланов распространялись исключительно на русском. Лишь со временем, уже после нескольких апгрейдов, вышла полноценная английская версия, послужившая источником для адаптации на другие языки, от японского и корейского до немецкого и итальянского.
Продвижение проекта, несмотря на уже имеющуюся у него многомиллионную аудиторию, активно продолжается. Его рекламу можно увидеть не только на сайтах или по ТВ, но и в обзорах популярных отечественных видеоблогеров. Последние даже организовали свой клан под названием «Воины Ютьюба».
При этом только ленивый не критиковал Викингов. На создателей игры сыпались обвинения в плагиате (многие до сих пор уверены, что она является всего лишь очередным клоном Clash of Clans) и в чрезмерной «заточенности» их творения на «донат». Однако проект от этого становился только популярнее с каждым днем.
В любом хорошем обзоре, в Vikings просто обязана быть ложка дегтя. Так что давайте немного о недостатках стратегии. Самым главным из них большинство пользователей называет существенное влияние вливания реальных средств на игровой процесс. Причем для российских геймеров стоимость полезных в развитии комплектов кажется слишком завышенной.
Еще один минус игры, по мнению критиков, – это ее вторичность. Да, в Викингах немало заимствований, цитат и отсылок не только к другим стратегиям или RPG, но и фильмам, книгам и сериалам. Но это скорее идет творению студии Plarium только во благо. Ведь, учитывая ошибки других разработчиков и основываясь на десятках источников при создании атмосферы раннего средневековья, им удалось в итоге создать практически идеальный и самобытный продукт.
Что касается особенностей Викингов, то ключевыми из них являются:
Как бы не пытались недоброжелатели назвать Vikings: War of Clans обычным клоном других популярных стратегий, у них это явно не получилось. Продукт у компании Plarium вышел действительно достойный внимания, что с восхищением подтверждают миллионы пользователей, ежедневно запускающих игру. Является ли этот продукт феноменом в индустрии? Лучше самостоятельно решить каждому геймеру, ведь на вкус и цвет… Но то, что игра вряд ли оставит кого-то равнодушным, уже является неоспоримым фактом.
RusFighter
спасибо вам за обзор. поделюсь и своим опытом. я уже был знаком с играми подобного жанра, когда впервые установил викинги. да и потом пробовал поиграть в другие. но этот проект и впрямь получился особенным по качеству графики, атмосфере. как это часто бывает, все дело в деталях, нюансах. можно примерять разные стратегии и тактики развития города и персонажа, вариации его навыков и подбора шмоток, способы организации экономики — бесконечное количество решений, которые нужно принимать с каждой новой ступенькой развития самому и вместе с командой, которые могут стоить потери войска не только своего, но и сотоварищей. все это так увлекает, что не замечаешь времени, проведенного у экрана
Goha
Реалии: ПвП в Викингах не сбалансированный к примеру моя армия в 10к прёт против армии 2к, и обе стороны теряют по 2к. Это как то нелогично.
Дальше, чувак Ahmed видимо богатый буратино. Он за деньги перемещает свой город — атакует и сразу же исчезает. Достал он меня уже… Короче чтобы быть в трэнде надо реальные деньги тратить, а их нет.
krugHER
Привет, Гоха! Тут надо учитывать тир войск, бусты, изученные знания, соотношения кто против кого сильнее и еще много чего. Если все в госе будут знать, например, что у тебя войска из осадных, то убийцы будут выносить их регулярно. Не все так просто. Еще совет тебе дам если нет денег на щиты, войска и ресы сразу отправляй в банк. Атакующему будет просто бессмысленно на тебя нападать. А что касается фарма на плитках, ну тут уже кто кого подловит, если зазевался — вынесут. Тут свой азарт.