В ноябре, а точнее десятого числа, вышла в свет долгожданная четвертая часть игры FallOut. Студия Bethesda Softworks продолжает радовать геймеров всего мира, ностальгирующими нотками: в прошлом году реинкорн Wolfenstein, теперь анонсировали перезапуск Doom, ну и все-таки Фаллаут.
Ажиотаж невероятный, и этому есть логичное объяснение. У серии игр Фаллаут есть три типа фанатов:
1) уже бородатые любители первых двух частей, познавшие их мир еще в далеких девяностых.
2) Более молодые и неокрепшие игроки третей части и New Vegas’а.
3) И те, кто бегут за первыми двумя, на волне тенденции. Во всех смыслах выигрышная схема.
Но в схеме есть и минусы: н-ое количество пользователей заведомо останутся недовольными. Fallout – это совсем не графика и не динамика. Это в первую очередь атмосферность. Это диалоги и юмор. Это сюр и абсурд. По сути, целевая аудитория Фаллаута 4 – мужчины от 20 до 40, помнящие классического Безумного Макса, что такое ГЭКК, и любящий пасхалки. Однако, даже те, кто Фаллаут не поймут, пред заказ уже оформили, и Bethesda уже окупила затраты – быть может, потратит их на создание кучи дополнений и ДЛС.
На конференции Е3, помимо самого Fallout 4, нам показали и много «плюшек» к нему. Полноценный Пипбой-3000 – не очень аккуратно сделанный, но все-таки! Приложение для андроид и иос в стиле симсов… Bethesda активно пытается расширить и так огромную аудиторию. Мир действительно болен Фаллаутом! Если Халф-Лайф 3 давно стало модно именно «ждать», а не действительно «ожидать выхода», то Фаллаут 4 хотят миллионы и он уже почти в их руках.
По нескольким минутам геймплея можно сделать ряд выводов об изменениях в новой части.
1. Режим ВАСТ больше не делает тактической паузы в игре. Теперь это замедление, напоминающее МассЭффект. Трудно заранее сказать плохо это, или хорошо. Связь с аналоговыми частями все тоньше и тоньше, а такая отнюдь не мелочь делает её почти призрачной. Больше никаких медитативных перестрелок. Больше экшена! А нужен ли он в Фаллауте?
2. Пес — квестовый персонаж. Пес был почти в каждой части – дань уважения Безумному Максу 2. И то, что его присутствие будет обязательным, опечалит лишь редкого игрока. Упрощенная система управления псом, тоже вещь неплохая. Однако, пока неясно, как это будет адаптировано на ПК с консолей.
3. Измененное колесо диалога. Перемены, как в графическом плане, так и в смысловом. Олдфаги не оценят. Взамен простой до безумия системы подачи текста нашего персонажа, пришло новомодное консолевское колесо с выбором основной мысли реплики. Меньше погружения в игру, и больше неудобства обладателям клавиатуры и мыши.
4. Упрощенный крафтинг. Точнее появление категорий: металл, стекло, пластмасса и скрепляющий материал. Крафтинг – вещь неотъемлемая в современных играх. Его много, и он часто. От ММО и до двумерных инди-платформеров. Был он и в Фаллауте, и упрощенная система несомненно только на руку.
Так же к крафтингу можно отнести и ново введенную модернизацию арсенала и экипировки. Судя по показанному, все будет очень легко и захватывающе. Посмотрим, что будет на практике.
5. Создание собственного поселение, постройка зданий, рейдерские набеги и торговля. Самый спорный и глобальный пункт: с одной стороны, это расширение границ вселенной – можно не просто войти в роль представителя мира постапакалипсиса, но и прожить им целую жизнь. Полноценную и вполне реалистичную. А с другой, не всем игрокам интересен Sims и TowerDefense. И играя в Фалллаут, они хотят видеть именно Фаллаут. Однако, великолепность этого нововведения вполне очевидна – нужно только надеяться , что создание своего города и отбивание от рейдерских набегов не станут обязательными.
Среди прочего: летательные аппараты (корабли Анклава и Дирижабль), анимированный Пипбой, Бостон и усовершенствованная модель создания внешности (как и в ГТА 5, через создание родителей).
Число предзаказов не бьет, конечно, рекорды Ведьмака, но весьма и весьма внушительное. Уверенности в Фаллауте 4 хоть отбавляй – и это общее мнение. Все верят в Bethesda, все верят в Fallout 4, Все болеют Фаллаутом! И это одна из лучших болезней на планете!