Не зря поклонники ждали Pillars of Eternity – новую игру в жанре MMORPG. Замысловатый сюжет, полновесные диалоги, тонкая, но явно видимая линия внутренней философии, вот то интеллектуальное наполнение, коим богата игра.
Хранители – удивительные люди с уникальными способностями, живут в мире Pillars of Eternity. Их уважают, к ним обращаются за помощью. Их даже побаиваются. Дело в том, что хранители видят призраков. И в этом их сила, и в этом их боль. Они видят какие-то фрагменты своих прошлых жизней, а также жизней пришедших к ним призраков. Это причиняет страдания и наводит на множество вопросов. Ответы и предстоит найти главному герою, которого ждет множество приключений.
Сюжет мягко ведет по миру страданий и разочарований, радостей и неожиданных встреч. Хранитель будет исследовать заброшенные храмы, искать себе новых друзей и сторонников, ну и, конечно же, биться с толпами врагов, среди которых будут и другие Хранители.
Помимо сюжета, Pillars of Eternity может похвалиться множеством сторонних квестов разной степени сложности. Любая прогулка может принести сюрпризы. При этом разработчики явно постарались сломать стереотип, созданный другими играми. Здесь нет простых заданий по типу «убей — принеси сокровище», или же «пойди – найди – вернись». А вот загадок, требующих неоднозначных решений – полным полно. Нет единого правильного ответа, и от версии игрока будет зависеть тот или иной исход. Конечно, не исключены обыкновенные текстовые задания, решением которых будет правильно выбранный ответ.
Выполнение заданий тем или иным способом будет влиять на репутацию главного героя и его отряда. Это дает, в свою очередь, определенные бонусы в тех или иных случаях. Где-то можно будет получить скидку, где-то – и вовсе избежать боя.
Но исходные характеристики и бонусы игрок получает уже на стадии создания героя. Это довольно сложная система. В зависимости от того, какую расу, класс, подкласс или даже происхождение выберет игрок, персонаж получит те или иные характеристики. С одной стороны, от такого выбора будет напрямую зависеть исход сражений. С другой стороны, нет границ для развития персонажа. Увеличение характеристики «интеллект» одинаково важно как для бойца, так и для монаха. Ведь от этого будет зависеть возможность увеличения реплик в диалогах.
Боевая система дает возможность игроку почувствовать себя полководцем. Победить противников с наскока не получится, особенно на высокой сложности игры. Поэтому придется прибегать ко всяким ухищрениям, ставить ловушки, перегруппировывать отряд, уводить назад волшебников и лучников, выдвигать вперед танков. А еще совершать перегруппировку прямо во время боя, ставя игру на паузу. Удобная вещь, позволяющая продумать свои следующие ходы.
Но даже после боя, имея в составе кучу уставших и раненых, можно отдохнуть и воспользоваться всевозможными зельями и свитками, которые можно изготавливать практически с самого начала игры. Еще одним бонусом станет собственная цитадель, в которой можно будет строить здания, дающие дополнительные материалы для создания тех или иных вещей.
В итоге имеется отличная игра Pillars of Eternity, настоящая наследница классики жанра рпг, позволяющая весело и интересно провести за компьютером не один долгий вечер.