С момента массовой оккупации просторов интернета клиентскими MMORPG проектами, разработчики чем только не пытались удивить геймеров: это и совмещение миров, и редкие системы прокачки талантов, и разные техники ведения боя, вплоть до сочетания файтингов с пошаговым движком. Не обходили стороной и расы: придумывали таких монстров, что и представить страшно, не то, что играть. На фоне каких-нибудь ютонианцев в Black Gold, гномы в остальных разработках выглядят, чуть ли не родными. Создатели Dragon Knight, известной в русском варианте, как Повелители драконов, решили не забивать голову ни себе, ни игрокам и подошли к этому вопросу максимально просто. Просто позаимствовав идеи из разных проектов. Как получилось – судите сами.
Набор народов в проекте ясен и понятен даже домохозяйкам. А те, кто играл в любую часть War Craft, и вовсе узнают каждого представителя даже с закрытыми глазами. Орки, мощные и воинственные, Люди, храбрые и отважные, а также Эльфы, чей народ разделился на светлых и ночных жителей леса.
Классы персонажей неразрывно связаны с расой, поэтому поэкспериментировать с профессиями не получится. На 4 народности приходится 5 специализаций, две из которых отведено людям: это Жрецы и Паладины. Поклонник жанра RPG, конечно, уже догадался, что оба человеческих класса тем, или иным образом относятся к божественным силам, с помощью которых лечат и себя, и союзников. С той лишь разницей, что Паладин заточен на ближний бой под собственными бафами, а Жрец – на поддержание жизни в группе с возможностью воскрешения самых неосторожных.
Следуя заветам сценаристов Lineage II, Ночные эльфы примкнули к магам. А вот уже по легенде Повелителей Драконов, эта каста стояла во главе целого мира, однако дракон магов был повержен, и власть оказалась в других руках.
Светлый лик второй части эльфийского народа избрал путь рейнджеров. В игре этот класс называется странник и примечателен возможностью использования приёмов дальнего боя в сочетании с магией Волшебного Дерева Жизни.
Не трудно догадаться, что последний класс, воины, достался агрессивным оркам, жутким прирожденным убийцам и почитателям Матери Земли – Матери Всего Живого. Именно эта философия ведёт их вперёд.
Привязка народа к профессии – это популярный ход многих ММОРПГ. Однако всё больше проектов меняют взгляд на эту ситуацию, добавляя возможность создать орка-клерика, или троля-друида. С другой стороны, выбор в Повелителях Драконов всё-таки присутствует: пол персонажа можно менять без смены класса.
Действие происходит на вымышленной планете, ставшей колыбелью для семи династий драконов. До становления этой твердыни и мира-то, как такового, не было. Существовал лишь хаос, который разрывался от неопределённости. Победила в итоге спокойная часть клубка противоречий, и родилась земля Ноя. Много неприятностей случалось с тех пор с центром мироздания: и вторжение Элементалей, и рождение Мира Смерти. Главное во всем этом – целостность первозданной земли, пусть и видоизменённой. Именно в этой реальности игрок и начинает свой путь.
Основной идей и, одновременно, главным отличием игры от других похожих проектов, является крылатый ящер. Действительно, из названия ведь можно было догадаться, скажите вы. Но будете не совсем правы: в других проектах маунт получается минимум уровне на 15ом. А здесь он даётся на старте. Причём, в виде яйца, которые для начала нужно практически высидеть, словно мама-дракониха, и только потом получить забавного спутника. На этом, правда кормление не прекращается, поэтому спустя некоторое время вы получаете ездового дракона. На котором, кстати, можно не только передвигаться, но и вступать в схватки.
Отдельным пунктом заслужили Повелители Драконов и упоминание о других своих возможностях. Иное название заголовок носить не мог, поскольку ничего эксклюзивного в игре не присутствует. Однако, проект может похвастать целым набором хоть и стандартных, но уже полюбившихся геймерам достижений:
— Сражения в формате ПВП, причём основной целью таких стычек становятся города. Ведутся эти ожесточенные между гильдиями. Поэтому, чем быстрее вы присоединитесь к могущественному сообществу, тем быстрее познаете все прелести массовых сражений. Хотя, можно попытать счастья и в драке один на один с каким-нибудь заезжим орком.
— Профессии, среди которых присутствует и добыча ресурсов, и обработка драгоценных камней.
— Система развития талантов и умений.
— Аукционы и торговые площадки.
Словом, всё то, за что миллионы выбирают MMORPG, в Повелителях Драконов имеется. А плюсом к этому, еще и дракон: сначала – просто яйцо, а потом – верный спутник и союзник в битве.