Cовместными усилиями американских компаний Fallen Earth и Icarus Studios была выпущена необычная и инновационная игра. Она быстро привлекла внимание геймеров и стала относительно популярна, как у нас, так и на западе. Но проект, носящий имя одной из студий, трудившихся над ним, так и не стал настоящим хитом. Почему же этого не произошло? Но обо всем по порядку.
Игра Fallen Earth – это яркая смесь из многопользовательского шутера от первого лица, тактики и RPG, действие которой происходят в середине двадцать второго столетия. Планета превратилась в суровую и неприветливую пустошь. Человечество практически полностью уничтожено неизвестным вирусом и оружием массового поражения. Остались только небольшие группы людей и клонов. Именно за представителя последних вам и необходимо играть.
Изначально проект привлек геймеров своей запоминающейся и необычной атмосферой. Уж очень многим не хватало в ту пору (чего лукавить, и сейчас не хватает) такого себе Fallout Online. И они получили желаемое в Fallen Earth. С преступными группировками, бандитами, мутантами и необходимостью выживания в хардкорном мире площадью более тысячи квадратных километров.
В октябре 2011 года игра стала условно-бесплатной. Да и «донат» практически не влиял на геймплей. Но настоящим хитом проект так и не стал. Многим западным пользователям он показался слишком сложным, а отечественные любители «постапокала» во многом забили из-за отсутствия локализации на русский язык. Тем не менее, игра все еще жива и привлекает внимание геймеров. Чем? Да очень и очень многим!
По задумке и масштабности Fallen Earth до сих пор остается едва ли не самой уникальной ММО в постапокалиптическом сеттинге. Что же в ней такого? Только среди ключевых особенностей проекта следует выделить:
Огромный мир, доступный для исследования на едином сервере. Вам не придется искать соратников с переходом на другой шард или выбирать, где именно порубиться с друзьями.
Отсутствие деления на классы. Это позволяет полностью прокачать персонажа к максимальному уровню и самому решать, кем он станет при дальнейших путешествиях по пустоши.
Более сотни доступных для изучения навыков и «перков», многие из которых взаимозависимы.
Почти два десятка слотов для амуниции и оружия.
Продуманная система создания вещей. Причем «крафтить» можно и в AFK-режиме – процесс не прервется и прогресс не будет утерян, если вы отойдете от компьютера.
Шесть доступных фракций, у каждой из которых имеются злейшие враги и возможность выбрать союзников.
Продуманная система боя, в которой сохраняется баланс между любителями «рукопашки» и высокотехнологичного оружия.
Простое переключение между видами от первого и третьего лица.
Большие просторы для взаимодействия между игроками, начиная от банального аукциона и заканчивая настоящими войнами между фракциями.
Наличие захватывающего сюжетного режима.
Сейчас уже сложно сказать, почему игра Fallen Earth в свое время едва ли ни с треском провалилась. Ведь в игре есть все, чего хочется видеть в современных ММО: обволакивающая и затягивающая атмосфера, проработанные сеттинг и сюжет, увлекательные задания, продуманные боевая система и «крафтинг»…
Возможно, проект просто оказался слишком сложен для среднестатистического современного пользователя, которому интереснее следить за грядками на виртуальной ферме, чем часами разбираться с сотней доступных навыков. А сейчас к его недостаткам следует прибавить и устаревшую графику. Но, в любом случае, Fallen Earth – это, скорее, непризнанный шедевр (у которого и сейчас имеются десятки тысяч фанатов), нежели игра, недостойная вашего внимания.