Совершенно очевидно, что многим игроделам на протяжении последнего десятилетия не дают покоя лавры проекта S.T.A.L.K.E.R. Более того, многие разработчики, как и большинство геймеров, хотели бы увидеть воплощение этого культового шутера в онлайне. И некоторым студиям удалось создать действительно стоящие клиентские ММО, которые и по духу, и по наполнению вполне могут претендовать на звание пусть и неофициальных, но вполне достойных идейных продолжений культовой франшизы. Именно такой и является игра Next Day.
Игра является ММО-шутером от третьего лица с элементами RPG, песочницы и survival horror в постапокалиптическом мире. Делается она на движке Unity 5, так что ультрасовременной графики от этого продукта пользователям ждать не стоит. Зато «Следующий день» порадует геймеров другими фишками, подробнее о которых мы поговорим немного ниже.
Разработкой проекта занимается санкт-петербургская студия SOFF Games, которая пока что не сотрудничает с крупными издательствами. Именно поэтому Next Day отчасти можно назвать инди-игрой, ведь средства на ее разработку собираются самыми разными способами, даже через официальный сайт.
Изначально разработчики анонсировали появление своего детища в раннем доступе Steam игра еще в мае прошлого года. Но из-за большого объема работы и нехватки рук у представителей студии процесс создания существенно затянулся. Впрочем, сами авторы уверенны в выходе игры в первой половине 2016 года. Распространяться продукт, скорее всего, будет по схеме разовой покупки. Причем на этапе раннего доступа его стоимость составит не более восьми долларов. Хотя ближе к финальному релизу эта цифра может измениться в большую сторону.
Так чем же игра способна удивить пользователя? Обзор Next Day готовился задолго до ее выхода, а открытых или хотя бы закрытых бета-тестов у нее попросту не было, описывая ключевые особенности ММО-стрелялки придется отталкиваться от слов и обещаний разработчиков:
Интересный и до мелочей продуманный постапокалиптический мир, в котором человечество оказалось на грани вымирания из-за смертельной инфекции.
Главная цель игры – выживание в непростых условиях. При этом даже вовсе необязательно выполнять многочисленные внутриигровые задания, хотя делать это стоит как минимум для развития занятного и увлекательного сюжета.
Огромное количество возможностей, начиная от исследования мира и перестрелок с другими пользователями, и заканчивая созданием предметов, охотой (как на людей, так и на животных) и взаимодействием с другими пользователями.
В игре присутствует раздел всех выживших на несколько фракций. Начиная за «мирных», геймер может своими поступками влиять на судьбу персонажа и изменить отношение окружающих к нему.
Необычное взаимодействие между пользователями. В игре будет как и кровопролитное PvP, так и ряд других возможностей, благодаря которым со многими героями можно договариваться о совместных походах или обмене снаряжением.
Next Day уже сейчас ряд пользователей считает самым ожидаемым инди-проектом на тему постапокалипсиса. Во многом это случилось благодаря атмосфере игры, которая очень уж напоминает и S.T.A.L.K.E.R. и тот же DayZ одновременно. Единственная вещь, которая способна отпугнуть геймеров – это явно устаревшая графика. Но если проект получится действительно интересным и захватывающим (что, скорее всего, и произойдет), то на такой минус можно закрыть глаза в угоду хорошего геймплея.
Геон
Основная проблема подобных проектов — отсутствие реальной цели в игре. DayZ — это просто бесконечное брожение, пока сервер не загнётся. А загибается он скоро. Stalker — фэнтези-ужастик.
А вы дайте смысл, сверх-задачу. Обеспечьте нахождение тайных планов врага,устроившего это всё на нашей земле, позвольте игрокам кооперироваться успешнее, чем конкурировать за виртуальные ценности Запада. И увидите, как люди к вам потянутся. Правда, власти и чины будут вами не довольны, т.к. вы нарушите их монополию на разделение и власть. Тут уж придётся решать.
Шуберт
Ты сумасшедший, блядь. Сам читаешь, что пишешь?