Среди российских разработчиков можно выделить не так уж и много достойных внимания команд. Многие предпочитают трудиться на зарубежные компании, к примеру, небезызвестный Plarium. А среди успешных проектов, полностью созданных отечественными игроделами, навскидку вспоминается франшиза Блицкриг, пятые «Герои», а также симуляторы «Ил-2» и War Thunder. Но совсем скоро к этим хитам добавится еще один блокбастер – необычный онлайн-шутер Escape from Tarkov от питерской компании Battlestate Games.
Сами создатели (некоторые из них ранее трудились над самыми разными известными блокбастерами, начиная от Stalker и Contract Wars, и заканчивая Bioshock и Mass Effect) называют свой проект хардкорной сюжетной многопользовательской игрой, в которой пересекаются такие жанры, как RPG и экшн от первого/третьего лица. Делается игра на популярном нынче движке UNITY 5. В первом квартале 2016 года начнется закрытый бета-тест Escape from Tarkov, участники которого будут отбираться среди всех пользователей, оставивших заявки на официальном сайте проекта. А сам релиз состоится в первой половине следующего года.
Действие шутера происходит в недалеком будущем (сеттинг уже получил название Russia 2028, и для этого мира готовятся несколько игр, а также пишется ряд книг), на территории крупного промышленного города Тарков. Из-за темных делишек транснационального конгломерата Terra Group большой населенный пункт и прилегающие к нему территории превращаются в настоящее поле битвы между двумя частными военными компаниями – западных боевиков представляет фракция USEC, а русские воюют на стороне BEAR.
В некотором плане игра напоминает и тактические шутеры в духе Rainbow Six. Но в целом же она остается самобытной и непохожей ни на один современный проект. Поэтому практически половину обзора Escape from Tarkov занимает описание ее уникальных фишек.
Сразу бросается в глаза, что ребята из Battlestate Games решили сделать не просто клон популярных игр, а создать нечто уникальное и непохожее ни на что. Об этом говорит и огромное количество особенностей их проекта:
наличие сценария, в котором пользователю предстоит исследовать десятки огромных локаций;
множество квестов, часть из которых геймеры могут придумать самостоятельно, опираясь на свои находки (различные тайные помещения, секретные коды и прочее) в процессе прохождения;
самые разные режимы игры, начиная от блуждания по огромной карте, где можно выполнять квесты, сражаться как с монстрами, так и с другими игроками, а также участвовать в различных мероприятиях, так и сессионные аркадные режимы в духе лучших традиций Team Deathmatch;
площадь локаций колеблется от восьми до шестнадцати квадратных километров;
на территории карт постоянно происходит ряд событий: смена дня и ночи, изменение погоды, минометные удары, атаки мародеров и прочие вещи, влияющие на игровой процесс;
каждый геймер получит возможность прокачать своего героя по четырем направлениям умений: «физика» (количество хп, сила и прочее), «боевка» (навыки обращения с различными видами оружия), интеллект (память, внимательность и т.д.) и практические навыки (склонность к обмену, взлом, умение модифицировать экипировку);
возможность крафта и модификации (а также возможность полностью разобрать и собрать найденную вещь) практически всего оружия и амуниции;
необычная экономика, которая строится на обмене вещами и торговле.
Escape from Tarkov уже сейчас смело можно считать главным претендентом на звание лучшей отечественной игры 2016 года. Так что все любители тактических многопользовательских шутеров просто обязаны если не зарегистрироваться для участия в ЗБТ, то, как минимум дождаться официального релиза и сыграть в этот футуристический экшен.