Всего за несколько лет ходячим мертвецам удалось превратиться из не самых частых гостей голливудских ужастиков категории «В» в важную часть массовой культуры. Сейчас без этих странных монстров, обожающих мозги, сложно представить не только кино, телевидение или популярные комиксы, но и игровую индустрию.
И некоторые команды разработчиков прямо уж очень хотят оставаться в тренде. К примеру, студия Free Reign Entertainment. Данная команда уже «отличилась» практически провальным Infestation: Survivor Stories, более известным, как WarZ. Их первый опыт в создании ММО на зомби-тематику не удался по многим причинам. Например, из-за устаревшей графики, ужасной физики и неудачной реализации большей части задумок. Но ребята из Free Reign решили не останавливаться на достигнутом и представили свое новое детище – Romero’s Aftermath.
Проанализировав все недочеты своего предыдущего проекта, разработчики из Free Reign превратили игру Romero’s Aftermath в нечто среднее, между хардкорным многопользовательским экшеном на тему зомби-апокалипсиса и казуальной песочницей с элементами выживания. Это связано с тем, что в игре будет два типа серверов. На PvE-шардах (именно такой мир был представлен в раннем доступе к игре, который стартовал в начале весны) геймерам предстоит строить целые поселения, исследовать просторы огромного открытого мира и противостоять толпам кровожадных, но слишком глупых зомби. Хотя, вполне возможно, что именно такими эти твари и должны быть. Наделять их слишком продвинутым AI, наверное, и не стоит. На таких серверах играть можно как от первого, так и от третьего лица.
Второй вид серверов, который появится либо в бете, либо в финальной версии продукта, полностью заточен под PvP. В нем немного упрощена система постройки, отсутствует вид от третьего лица и отключены так называемые сейф-зоны. То есть атаковать других игроков ПК могут на любом участке карты.
В целом же Romero’s Aftermath представляет собой ММО-шутер с широкими возможностями в плане создания вещей, но с посредственной физикой и графикой. По крайней мере, на этапе альфа-тестирования смотрится игра не очень привлекательно.
В обзоре Romero’s Aftermath не помешает указать и на сильные стороны проекта:
Огромный открытый мир, созданный на основе пустынной части Невады.
Большое количество различного оружия, от ножей и бит до «огнестрела».
Возможность создания и компоновки различных видов вооружения и экипировки. Для этого пользователю необходимо собирать по миру специальные рецепты, которые встречаются довольно редко.
Продуманная система строительства. При желании геймеры могут создать целый неприступный форт. Но для такой масштабной стройки придется объединиться в группу и потратить большое количество времени на сбор всех необходимых ресурсов.
Два режима – «хардкорный» и «казуальный». Для любителей PvP больше подойдет первый, а фанатам стройки и относительно спокойной жизни следует выбрать второй.
Уже на этапе раннего доступа вполне очевидно, что Romero’s Aftermath вряд ли станет хитом. Слишком много у игры недочетов. Но любителям песочниц такой зомби-апокалипсис может приглянуться за счет тепличных условий на PvE-серверах, а также огромного количества возможностей выживания среди монстров, обожающих мозги.