Тип: Клиентская игра
Жанр: РПГ (MMORPG)
Видео обзор: Просмотр видеоролика
Сайт игры: https://fw.zzima.com/
На просторах Dark Age (Дарк Эйдж), пришедшей в Россию довольно-таки давно, многим уже до чертиков надоели распри по поводу прокачки талантов. Но вот единого мнения об идеальном билде не существует даже спустя столько лет. Сегодня мы расскажем о трёх ветвях развития любителей испить пару-тройку литров бодрящей красной жидкости. Весперианы, или, Вампиры, предстанут во всей красе и покажут свои слабости. В первую очередь, просим изучить этот гайд новичков. Хотя, может, и для старожилов найдётся простенький секрет, узнать который не удалось, но знать его жизненно необходимо.
Зачастую Весперианов (Вампиров) выбирают за их буйный нрав и жажду крови. Не удивительно, что большинство игроков Дарк Эйдж предпочтёт обучить персонажа боям в формате PVP, дабы отправлять на заслуженный отдых неугодных ему ликанов или гномов путём погружения клыков в мягкую плоть. Именно для этой цели и подойдёт первый вариант прокачки. Направлен он в большей степени на бои 1х1.
— Первый полезный скилл, который получают Вампиры Тьмы, называется Семя Тьмы. Он снижает у противника скорость передвижения и накладывает трёхсекундный сайленс.
— Огромная скорость боя при использовании формы вампиризма. В дополнение к этому, персонаж не тратит собственное здоровье на атаки, восполняя его в два раза быстрее.
— Высокий шанс увернуться от атаки: на последних уровнях при использовании умений этой прокачки враг практически не попадает по кровососу, заставляя беспомощно смотреть на горькое слово «Промах» в логах боя игры Dark Age.
— Урон по площади от способности Дьявольский Взрыв раскрывает каждого убийцу, если против таковых придётся сражаться. Кстати, это единичное умение с АОЕ у Весперианов.
— Разбираться с монстрами и прокачиваться самостоятельно при таком варианте развития будем проблематично: не каждый скилл будет убивать монстров с такой же скоростью, как живого врага.
— Мана у Тёмных Вампиров Дарк Эйдж имеет обыкновение быстро исчезать, а регенерировать её они не в состоянии.
Для тех, кто решил посвятить свою жизнь служению во благо других, и был придуман этот путь развития. Несмотря на то, что Весперианы мира Dark Age к ангельскому лику никак не относятся, захилить единичную цель определенные личности могут без проблем. И это как раз-таки Вампир Крови.
— Отменное лечение по определенному таргету. Сюда же можно плюсовать и бафф вампиризима.
— Большой уровень жизненной энергии.
— Нет нужды тратиться на зелья здоровья.
— Есть возможность выучить клыкастого наносить неплохой урон, правда, в ущерб лечению.
— Элитные крипы не доставляют проблем даже при прокачке без пати.
— Как уже упоминалось, Вампиры Крови – соло таргет персонажи. Поэтому разработчики обделили их как массовым лечением, так и воскрешением.
— Первые уровни не порадуют долгим кулдауном хила.
— Постоянное глотание маны и употребление собственного здоровья взамен на каст заклинаний.
А также Инферно и Огонь, кому как нравится. Наверное, самый спорный путь совершенства в саге Dark Age. Подозреваю, что и самим Весперианам это ветка уже натёрла не одну мозоль. В одном мнения сходятся: умения у этого кластера превосходные. Главное – правильно их применить.
— При ПВЕ прокачке у вас огромное преимущество перед Вампирами Крови. Поэтому в пати вас будут брать без вопросов. Несмотря на маленький инстант урон, наложенные проклятия в итоге убивают быстрее за счёт постоянного действия.
— Прокаст не отнимает полоски здоровья, в отличие от других профессий Дарк Эйдж.
— Всегда можно подхилить тиммейта, если не справляется клерик.
— Примерно до 55 уровня вам нужно будет просто качаться, словно машина: ни о каком PVP не может быть и речи. Умения, так необходимые в массовых битвах, появляются как раз после взятие определенного количества опыта.
— Маленькая скорость атаки. Как следствии, страдает ДПС, что для некоторых недалёких соклановцев может стать поводом для беспокойства.
— Даже после получения заветного уровня с пятёрками, выступать на арене Dark Age с командой меньше 6 человек не стоит – эффект будет минимальным и никакая эксклюзивная прокачка не поможет.
Закончить гайд по Дарк Эйдж следует словами о свободе выбора каждого. Безусловно, существуют сотни вариантов совмещения классов, профессий и талантов. Конечно, над ними можно экспериментировать, создавая чудовищную машину-убийцу, или клерика-безумца, благословляющего и подлечивающего даже нейтральных монстров.
Основные моменты о достоинствах и недостатках мы рассказали: следовать им, или нет – решать только игрокам. Но всегда следует помнить, что информация собрана нами на собственном опыте и по отзывам сотен пользователей.
Сравнительно недавно на просторах всемирной паутины появилась новая увлекательная клиентская ММОРПГ игра, которая получила весьма оригинальное название — DARK =>>
Тип: Клиентская игра Жанр: MMORPG, фэнтези Видео обзор: Просмотр видеоролика Официальный сайт игры DARK AGE Дарк Эйдж – проект =>>
Вся прелесть игры Дарк Эйдж заключается в том, что каждый пользователь волен самостоятельно выбирать себе занятие по душе. И =>>
Тип: Клиентская игра Жанр: РПГ (MMORPG) Видео обзор: Просмотр видеоролика Сайт игры: https://fw.zzima.com/ На просторах Dark Age (Дарк Эйдж), =>>
В этом гайде Dark Age вы узнаете тонкости обращения с животными, питомцами, маунтами в мире Эйры. Огромное количество видов =>>
Клиентская онлайн игра DARK AGE, в процессе которой вам предстоит полностью окунуться в яркий и очень впечатляющий мир сражений между двумя, так сказать кланами: вампирами и оборотнями.
Jojo
Smkd-acab what I was looking for-ty!