Одно из важнейших понятий для атакующего – медленный флот (оттяг) перед боем.
Зачем это нужно? Представьте себе эту ситуацию. Вы полетели атаковать любого игрока. Если он не онлайн, атака пройдет мирно, а если, например, на какой-нибудь далекой планете он онлайн, то он увидит ваш флот. Он может, например, сказать своему другу, что прилетел бы он на свою планету, чтобы защищать ее. Или мог отправить на флот. Вы приезжаете, и разбиваете выставку на Флоте обороны (так называемую «деф»). Как это предотвратить? Мы должны как-то еще до прибытия вашего атакующего флота узнать – Какая обстановка на планете? Я поставил кому-нибудь деф? Для этого и нужен оттяг.
Суть оттяга в том, что ваш летающий атакующий флот должен каким-то образом перед тем, как лететь медленно («зависнуть») несколько минут. А пока вы отправляете на планету Шпиона/Разведчика с миссией шпионажа, заключающейся в том, чтобы узнать ситуацию на планете-мишени.
За несколько минут до прибытия атакующего флота зайдите в меню отправки флотов и нажмите на специальную кнопку возле летающего флота. При наведении курсора мыши появляется подсказка «Замедлить время прибытия флота на 30-е». Справа от кнопки отображается оставшееся количество нажатий на кнопку — больше 20 раз нажать невозможно. После одного касания время прибытия флота замедлится на 30 секунд, но этого мало, стоит посмотреть отчёт шпиона и отменить флот, если поставлен деф. Поэтому рекомендуется нажать кнопку несколько раз, 3-4 обычно достаточно, но если вы еще не тренировались делать все быстро — можно потянуть и 3 минуты (6 нажатий), это уж точно.
Логично, что шпион, скорее всего, пролетит дольше 30 секунд. А иногда и дольше 5 минут. Потому что шпиона надо посылать заранее! А шпионить можно даже дважды — один шпион должен прибыть сразу после времени атаки «предполагаемого противника» — времени, на которое вы изначально отправили флот. Второй шпион должен пролететь 10-15 секунд до нового времени прибытия флота. Как это все рассчитать, будет проще объяснить на примере, который вы сможете прочитать чуть ниже.
Во-первых, задерживать флот (которые проводят операцию по отсрочке) нужно не «наперед», а практически непосредственно перед прибытием флота на вражескую планету. Это для того, чтобы противник не успел среагировать (хотя, учитывая шпиона, которого вы должны были отправить заранее, противник будет знать, что вы его вытащили). Например, если противник дефирует несколько волн. Если у вас небольшой флот, то вы вполне сможете поймать. В этом случае противник видит, что вы собираетесь задержаться, или уже отодвинулись, и просит своего друга (который поставил деф) отменить первый флотский деф. Вы шпионите, видите, что флота нет и «все хорошо», но в итоге уничтожаете дефа, пришедшего чуть позже, чем вы прошпионили. Это сложный случай, они бывают редко, общего метода борьбы с ними нет, но следует знать, что такое случается.
Во-вторых, никогда не лишне задержать флот и второй раз ненадолго (если у вас очень большой флот или вы боитесь его потерять). В целом можно сказать, что конкретного совета нет – отложите «40 секунд» или «5 минут». И первый, и второй способ имеют преимущества и недостатки.
А теперь приведите пример возможного хода действий, надеюсь, изучив его внимательно, вы поймете, что оттяг — это легко!
Вы управляете флотом, атакующим врага. Предположим, время прибытия 15:00:00 – три часа дня. Около 14:55 вы проверяете активность врага, а в дальнейшем пропускайте этот шаг. Предположим, что шпиону/разведчику/наблюдателю лететь до цели 3 минуты. Потом 14:57:30 присылайте шпиона, он приедет в 15:00:30. В 14:59:00 производим оттяг («нажать кнопку» если первый способ задержать. Напоминаю, что нужно нажать несколько раз). Время прибытия смены предположим в 15:02:00.
В 15:00:31 смотрим шпионский отчет. Если вы увидите, что, скажем, «защита флота» достаточно сильная или подошли новые подразделения противника – он мог переместить их туда, а затем отменить. Тем самым спасая флот от полного уничтожения. Если нет – продолжаем работу.
Не забывайте, что 1 оттяг неэффективен и нужно сделать еще два.
Для сохранения флота используют процесс отправки вашего флота и ресурсов в полет на время вашего отсутствия в игре или =>>
Для колонизации планет используется Колониальный корабль (Терран), Люкер (Ксердж), Сеятель (Тосс). Отправьте любой из этих кораблей в незанятую точку =>>
Астероиды — статичные объекты вроде планет, на которых можно добывать ресурсы. На них не получиться построить шахту, но можно =>>
Одно из важнейших понятий для атакующего – медленный флот (оттяг) перед боем. Зачем это нужно? Представьте себе эту ситуацию. =>>
Королева зергов может заразить металлический рудник, добывать полезные ископаемые, скважины Стрип Веспы или исследовательские лаборатории Террана. Чтобы заразить чужую =>>
Сейвы — это отправка вашего флота и ресурсов в бегство на момент вашего отсутствия в игре или в случае =>>
Просто шпионить научит второй квест. Однако есть некоторые нюансы, которые часто вводят новичков в ступор. Например: когда с определенной =>>