Шпионаж. Моделирование. Проверка онлайн.

Xcraft

Играть
9.7

Рейтинг AVG

9.3

Рейтинг Игроков

Шпионаж. Моделирование. Проверка онлайн.

Просто шпионить научит второй квест. Однако есть некоторые нюансы, которые часто вводят новичков в ступор. Например: когда с определенной вероятностью можно потерять шпионов. Никто точно не знает, от чего зависит шанс потерять шпиона. Лишь известно, что если у противника на планете нет флота и обороны или их очень мало, то вероятность потерь равна нулю. Возможно, шанс проигрыша зависит от количества флота или разницы уровня вашего противника и технологий шпионажа. Специальные методы существенно снижают вероятность проигрыша – с этим придется смириться. Что касается полноты отчета (наличия содержащейся в нем информации о флоте, обороне, исследованиях), как известно, зависит от уровня вашего противника и шпионских технологий. Стоит отметить, что для удобства вы можете изменить отправляемую сумму, нажав кнопку меню шпионажа шпионов галактики. По умолчанию — 1. Его можно изменить, зайдя в «Параметры» -> «Отображение» или «еще — настройки — отображение и вниз» и найти строку, где «Количество отправленных шпионов».
Более сложная тема — моделирование флота перед отправкой. Помните – если вы не уверены на 100%, что исход боя будет на вашей стороне – не стоит даже пытаться летать. Летать нужно тогда, когда ты уверен, что выиграешь. Для уверенности и нужен тренажер. Для этого купите тренера-офицера 25 хайде («Премиум») на уровне всего 3 уровня. Изначально имеет две колонки — правая флота, технологии и защита обороняющегося, левая — нападающего. Проще говоря, в шпионском отчете есть кнопка «Симулировать», после нажатия на которую вы автоматически закидываете симулятор, в котором уже есть ваши исследования, а также исследования флота и защиты противника. Однако, всегда проверяйте совпадение исследований противника. Особенно стоит проверить в случае, если у противника нет пустой строки «защищающиеся флоты» (есть какой-то баг, поэтому вам, скорее всего, придется вручную вводить защищающие флоты). Обратите внимание: если в отчете не было исследований противника, то и в симуляторе их не будет.
Но следующий момент еще важнее: не забывайте, что противником может быть адмирал или другие офицеры. Они при шпионаже никогда не отображаются, потому что их нужно проверять отдельно.
Способов несколько:
Первый — найти недавний отчет о бое (боевой журнал) игрока и посмотреть, есть ли там эти офицеры. Конечно, он мог успеть их прокачать, даже если бой состоялся на днях, чтобы была вероятность правильно идентифицировать офицеров.
Второе — посмотреть профиль оппонента. Если в профиле есть «донатные медали» (там они называются «День Благодарения») — скорее всего будет минимум 5-6 вражеских адмиралов. Если медаль очень крутая (3 уровня), возможно, даже 10-11 Адмирал. Редко и только на вершинах бывает более 11 уровня Адмиралов.
В-третьих, самое верное — послать к противнику боевую единицу, которую не жалко (для ксерджа брутальный подходит лучше всего — он очень шустрый, и его не жалко). Затем в полученном боевом донесении указывается информация о его ключевых офицерах. Но в этом случае есть возможность «смыть» противника — он поймет, что вы хотите на него напасть, и некоторое время после этого будет играть осторожно. После того, как информация о противнике забита, забиваете информацию о флоте, на который хотите отправить, и моделируете (кнопка внизу). Одна симуляция стоит 1000 Vespa. Конечно, если у вас большая сумма — хватит на симуляцию, но если можете позволить себе больше — хоть притворяйтесь. Иногда результаты различных симуляций сильно различаются. Для уверенности можно поставить себе меньший флот, чем планировалось, отправить или доставить противнику более высокие технологии (учтите, что если противник — донатер, то он вполне может быть зачарован боевыми единицами, которые усиливают параметры его флота на 20, 30 а иногда и 50 процентов, в этом случае можно просто повысить уровень вражеского Адмирала на 4, 6 или 10 слоев соответственно). А еще не забывайте, что за 50 БО уровня идет 10% бонуса атаки/структуры/щитов, то есть как два уровня Адмирала.
Теперь самое интересное — проверить онлайн. Чек онлайн, или, как говорится, проверка активности — попытка понять онлайн, есть ли у вашего оппонента соответственно, имеет ли смысл ему лететь, или он просто засейвит флот до вашего приезда. Важно, что если оппонент онлайн, то он может еще и поставить деф кому-то другому, это неприятно вдвойне.
Первый способ найти онлайн игрока — посмотреть информацию рядом с его планетой в меню Галактики. Если написано «Последняя активность 0 мин» — плеер онлайн (или у него есть спец.программа для обновления страницы). Соответственно, если указано «Последняя активность 10 мин», то игрок зашёл 10 минут назад. На «классическом» интерфейсе галактики возле планеты просто написано «(0 мин)» или «(10 мин)» соответственно, а активность на Луне и суть использования «классика» вообще не проверить . Вообще, в данном случае, скорее всего, он тоже онлайн (он мог бы отправиться на другую планету или пойти пить чай). Обратите внимание, что активность обновляется только тогда, когда игрок обновляет страницу на этой планете. Потому что вам необходимо проверить активность проверки всех планет (и Луны, и астероидов) игрока, которого вы знаете. И еще будет шанс, что он спрятан где-то еще на той планете, на которой он находится онлайн (если количество планет, лун, эссенций и астероидов, которые вы проверили, совпадает с количеством их в профиле у этого игрока, и на всех планетах, лунах, астероидах и объектах никакой активности — там точно можно сказать, что он выключен) конечно не всегда знает все вражеские объекты в галактике. Потому что помощь приходит вторым путем – проверкой с помощью специальных гоночных технологий. Есть Технология обнаружения Терранов, в ксердже — Гидроакустика Споровых Колоний (СЧ) (подразделение защиты) в ТПС Маяк Флотилия. В их описании довольно подробно описан принцип их работы, речь пойдет о том, как проверить активность, если технология/SLC вы уже прокачали/встроили.
Заходим с планеты, которая находится рядом с планетой врага, или рядом с местом, где еще может находиться планета или луна этого игрока, и ищем ник врага в левой колонке. Если есть — справа от ника будет информация о том, где совершено действие и как давно. Если нет ника — в этом радиусе вокруг этой планеты его активности нет (вообще говоря, он может быть где-то на другом конце галактики). Обратите внимание, что, как сказано выше, существуют программы для обновления страницы даже тогда, когда человек онлайн, потому что активность может «подделать» (такой человек спит, и вы увидите все ту же активность возле его планеты). В принципе, любые программные правила игры запрещены, но такого рода программы очень сложно вычислить, поскольку их использование довольно распространено. Общий метод борьбы с такими программами, но есть некоторые хитрости, придуманные самими игроками для того, чтобы отличить плеер с «автообновлялкой» (так называемая программа) от плеера онлайн.
Сначала — до отправки флота. Если противник сидит онлайн, то он вполне может засейвить флот и вы ничего не получите. Второе — непосредственно перед приходом вашего флота на планету противника (статья оттяг).Теперь главный вопрос — что делать, если активность противника на планете есть, а летать все равно хочется? Тогда вы решите. Как описано выше, «автообновлялка» — не редкое явление, ведь онлайн не всегда является показателем действительно того, что игра запущена на компьютере. Кстати, бывают случаи, когда даже онлайн-игрок просто забывал засейвить флот, хотя и видел атаку. Одно можно сказать точно — если вы летаете на игрока, который онлайн — обязательно перед атакой подтягивайте флот. Хотя задержка должна быть всегда, но, скорее всего, в этом случае могут нарваться на неприятности.

 

 

Эффективные средства экономии флота.

Для сохранения флота используют процесс отправки вашего флота и ресурсов в полет на время вашего отсутствия в игре или  =>>

Характеристики планет

Для колонизации планет используется Колониальный корабль (Терран), Люкер (Ксердж), Сеятель (Тосс). Отправьте любой из этих кораблей в незанятую точку  =>>

Луны

Луна появляется с некоторым шансом после боя. За каждые 250 тысяч лома (металл + минерал), образовавшихся в бою, дается  =>>

Пираты

Пираты — флот, который появляется в разное время в разных уголках космоса. Можно предположить появление пиратов абсолютной случайностью, это  =>>

Астероиды в Xcraft

Астероиды — статичные объекты вроде планет, на которых можно добывать ресурсы. На них не получиться построить шахту, но можно  =>>

Медленный флот (оттяг) в Xcraft

Одно из важнейших понятий для атакующего – медленный флот (оттяг) перед боем. Зачем это нужно? Представьте себе эту ситуацию.  =>>

Заражение планет в Xcraft

Королева зергов может заразить металлический рудник, добывать полезные ископаемые, скважины Стрип Веспы или исследовательские лаборатории Террана.  Чтобы заразить чужую  =>>

Сeйвы в Xcraft

Сейвы — это отправка вашего флота и ресурсов в бегство на момент вашего отсутствия в игре или в случае  =>>

Шпионаж. Моделирование. Проверка онлайн.

Просто шпионить научит второй квест. Однако есть некоторые нюансы, которые часто вводят новичков в ступор. Например: когда с определенной  =>>


Оставьте свой комментарий

Ваша электронная почта не будет опубликована Обязательные поля для заполнения *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*